The Dark Conspiracy

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 Règlements sur le Gameplay

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Maro Halray
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Localisation: Sait-on vraiment où l'on est?

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Arme: Maro Halray's Heavily Modified StG-45 (StG-777 ou JackPot) [ATK=214]
Arme secondaire: Sabre dissimulé dans la MP-777 [ATK=186]

MessageSujet: Règlements sur le Gameplay   Ven 23 Mai - 22:02

Voici les règlements sur le Gameplay.

Ne figurent pas les règlements sur le commerce au Bunker et au Laboratoire.

# L'Attaque: ICI

# L'Argent et la Corruption: ICI


Dernière édition par Maro Halray le Dim 25 Mai - 19:57, édité 2 fois
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Maro Halray
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MessageSujet: Re: Règlements sur le Gameplay   Sam 24 Mai - 21:12

Déroulement des combats:
(Pan, dans ta face)

Les combats seront joués d'avance. Ainsi, votre RP devra s'orienter vers la victoire du tiré au sort, et aucun conflit ne sera possible.


#1 ---- L'Attaque ----
Ca va faire mal.

Lorsque vous désirez déclencher un combat contre un autre membre, assurez vous que l'autre est d'accord. Si cette condition est validée, alors appuyez sur le bouton [!] de votre message. Choisissez ensuite comme raison: Combat, puis formulez votre message comme cela:
Code:

Message de votre souhait ou rien

Combat:

Sujet: --- (le nom du sujet où se déroule le combat)
Lieu: --- (le nom de la partie où se trouve votre sujet)
Combattants: --- (Vous) / --- (Votre adversaire)

Et un ptit remerciement Smile


#2 ---- Le tirage au sort ----
On va s'taper.

Une fois ce message envoyé, on procèdera à un tirage au sort du vainqueur. Ce tirage au sort s'effectue grâce aux dés. Les valeurs
qui permettront la victoire du combattant se décident grâce à l'ATK des armes possédées:

(ATK 1 : ATK de la meilleure arme, les deux combattants réunis
ATK 2: ATK de l'arme la plus puissante de l'autre combattant)


  • Si ATK1 - ATK2 < 50 : La portée du combattant à la meilleur ATK est de 1 jusqu'à 6, la portée de l'autre est de 7 jusqu'à 12.


  • Si 150 < ATK1 - ATK2 < 250 : La portée du combattant à la meilleure ATK est de 1 jusqu'à 7, la portée de l'autre est de 8 jusqu'à 12


  • Si 250 < ATK1 - ATK2 < 350 : La portée du combattant à la meilleure ATK est de 1 jusqu'à 8, la portée de l'autre est de 9 jusqu'à 12


  • Si 350 < ATK1 - ATK2 : La portée du combattant à la meilleure ATK est de 1 jusqu'à 9, la portée de l'autre est de 10 jusqu'à 12

Lorsque les dés seront lancés et le vainqueur décidé, un MP sera envoyé à chaque joueur, indiquant le résultat.

Après cela, c'est à vous de créer votre combat en respectant la loi du hasard Wink


Dernière édition par Maro Halray le Sam 6 Sep - 19:59, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Règlements sur le Gameplay   Sam 24 Mai - 23:48

L'Argent et la Corruption
(Qui a dit que l'argent ne faisait pas le bonheur?)


#1 ---- L'Argent ----
(Ayyyygent!)

L'Argent est très utile, car il vous permettra d'acheter. Et oui. Vous pourrez soit acheter des armes à Henrik au Bunker, soit acheter des poisons à Indiana au laboratoire Exxco, soit acheter des alliances ou des informations à d'autres membres.
Oui, vous pouvez tout acheter. C'est pour cela que plus vous aurez d'argent, plus vous serez influent.

Vous commencez avec un capital de 1000 $. Pour les Apatrides, chaque deux semaines, vous obtiendrez 500 $. Pour les membres de factions, vous recevrez de l'argent en fonction de votre rang (voir Rang et Salaire). C'est pour cela que vous devez rester longtemps, et acquérir une grande notoriété parmi vos pairs afin de monter en grade.

Pour chaque faction, vous aurez un capital. Car votre but, c'est d'acheter les 5 artefacts. Et oui, avec les 5 artefacts, le pouvoir vous sera acquis à vie! Ou presque...
Chaque artefact vous confère une semaine supplémentaire au pouvoir, en plus des 2 semaines initiales. Et avec les 5 artefacts, cela vous donnera deux mois au pouvoir!
Mais évidemment, les artefacts sont très chers...

Vous pouvez aussi demander de l'argent à la Faction, membres de celle-ci. Mais là, tout dépendra de l'Intendant ou du Chef de Faction.

#2 ---- La Corruption ----
(Les Pourris 3, Amis pour la vie)

Eh oui, vous pouvez corrompre! N'est-ce pas magnifique?
Grâce à la corruption, vous pourrez obtenir de meilleurs rangs à l'interieur de votre faction, et ce par une voie plus rapide...
Vous pourrez également créer des alliances secrètes avec des membres de factions ennemies!
Ou même... pour le Chef de Faction et les Recruteurs, vous pouvez même corrompre des Apatrides afin qu'ils viennent dans votre faction!

Petite précision: vous êtes des méchants, mais vous n'êtes pas des traitres. Vous avez l'obligation de tenir votre promesse, sous peine de sanctions.

Enfin, vous avez une infinité de possibilités. Utilisez donc votre argent comme vous le voudrez, tant que vous respectez les....

#3 ---- Règles du Transfert d'Argent ----
(Aboule le fric)

Concernant le commerce NPC, vous n'avez pas à vous inquiéter, tout est pris en charge par moi.

Mais quant aux transferts entre joueurs... Voici la marche à suivre:

Chacun des joueurs doivent m'envoyer un MP avec dedans:
- La somme mise en jeu
- S'ils gagnent ou perdent de l'argent
- Le membre avec qui ils font une transaction

Ce sera uniquement lorsque j'aurai reçu les deux MP que je ferai le transfert d'argent. Je vous recontacterai alors pour vous annoncer la validation du transfert. Sachez que mon personnage RP ne connaîtra pas ces transferts d'argent, et n'utilisera jamais ceux-ci dans le jeu. Je me charge de l'Argent en tant qu'arbitre impartial hors de mon perso RP.

Si au bout de 2 jours de la réception d'un MP, je ne reçois pas le deuxième, alors la transaction sera annulée et vous devrez tout recommencer.


Voila, c'est fini pour les règles de l'Argent. Si vous voulez des précisions, n'hésitez pas à m'envoyer un MP. Je vous répondrai avec plaisir.
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